Website liên kết

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Trung_bay_sach.jpg Anh_TV.jpg Baithuocchuagouttududuxanhvatraxanh.jpg Mua_hs.flv TRANG__ANDO.FLV F6041fa16b7dad23f46c4.jpg Fac92a555e8998d7c19811.jpg 3b287282065ec000994f5.jpg 574716a6627aa424fd6b.jpg IMG_20170906_090928.jpg IMG_20200108_184112.jpg IMG_20200108_160649.jpg IMG_20200108_160717.jpg IMG_20200108_160731.jpg IMG_20200108_160819.jpg IMG_20200108_160838.jpg IMG_20200108_160920.jpg IMG_20200108_160912.jpg IMG_20200108_160935.jpg 4.jpg

    Thành viên trực tuyến

    4 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tư liệu giáo dục Lâm Đồng.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Giáo án cả năm

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Đặng Thu Phương
    Ngày gửi: 20h:50' 27-08-2021
    Dung lượng: 196.0 KB
    Số lượt tải: 320
    Số lượt thích: 0 người
    Giáo án soạn theo công văn 5512 bộ GD&ĐT


    Tiết: 01
    Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
    I.MỤC TIÊU :
    1. Kiến thức:
    Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
    Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy thực hiện thông qua các lệnh
    2. Năng lực
    Năng lực sử dụng máy tính, năng lực giải quyết vấn đề, năng lực sáng tạo, ứng dụng KHKT, năng lực tự học, năng lực hợp tác, làm việc nhóm.
    3. Phẩm chất: Giúp học sinh rèn luyện bản thân phát triển các phẩm chất tốt đẹp: yêu nước, nhân ái, chăm chỉ, trung thực, trách nhiệm.
    II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
    1. Giáo viên:
    - SGK, SGV, tài liệu, Giáo án
    2. Học sinh :
    - Đọc trước bài
    - SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ...
    III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY
    A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
    a) Mục tiêu: Định hướng cho học sinh nội dung cần hướng tới của bài học, tạo tâm thế cho học sinh đi vào tìm hiểu bài mới.
    b) Nội dung: Hoạt động chung cả lớp
    c) Sản phẩm: Hs lắng nghe GV trình bày
    d) Tổ chức thực hiện:
    -GV dẫn vào bài học: Giới thiệu tổng quát của môn tin học 8
    Em thấy rằng máy tính như một cục sắt, hay robốt hoạt động được, đi lại được và làm việc nhà được vì sao vậy? Chúng ta sẽ tìm hiểu ở bài học hôm nay.
    B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
    Hoạt động 1: Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào?
    a) Mục tiêu: Hiểu biết được con người ra lệnh cho máy tính như thế nào?
    b) Nội dung: Sử dụng SGK, máy chiếu, máy vi tính để trả lời câu hỏi, hoạt động cá nhân
    c) Sản phẩm: Hiểu được cách con người ra lệnh cho máy tính.
    d) Tổ chức thực hiện:
    HĐ CỦA GV VÀ HỌC SINH
    SẢN PHẨM DỰ KIẾN
    
    - Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
    Yêu cầu HS tự đọc thông tin trong SGK
    ? Khi muốn mở một phần mềm trong máy tính em thực hiện như thế nào?
    ? Muôn đưa một kí tự a,b,… vào máy tính ta thực hiện thế nào? ? Vậy muốn máy tính thực hiện một công việc nào đó theo ý muốn của mình thì ta phải làm thế nào để máy tính hiểu và thực hiện?
    ? ta thấy máy tính sẽ thực hiện lệnh nào trước?
    ? Để chỉ dẫn một công việc nào đó cho máy tính thì máy tính sẽ thực hiện như thế nào?
    ? Vậy con người chỉ dẫn cho máy thực hiện công việc như thế nào?
    - Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
    + HS tiếp nhận nhiệm vụ, suy nghĩ
    + GV quan sát, hỗ trợ HS khi cần
    - Bước 3: Báo cáo, thảo luận
    + HS đứng dậy trình bày kết quả, HS khác đứng dậy nhận xét, bổ sung đáp án cho bạn.
    - Bước 4: Kết luận, nhận định
    + GV nhận xét, đánh giá và chuẩn kiến thức.
    1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào?
    - Dùng chuột chọn biểu tượng trên màn hình
    => dùng chuột vào start Programs chọn chương trình cần thực hiện.
    - Ta gõ phím đó tương ứng từ bàn phím.
    - Để máy tính thực hiện một công việc theo ý muốn của con người thì ta phải đưa ra chỉ dẫn thích hợp cho máy tính.
    - Chọn Edit ->find trong Replace -> find what: cụm từ -> Replace with: cụm từ cần thay thế -> Replace.
    - Máy tính sẽ thực hiện việc tìm kiếm trước sau đó sẽ thay thế.( Máy tính sẽ lưu cụm từ vào bộ nhớ, tìm đến vị trí mới và thay thế lại).
    - Khi con người đưa cho máy tính một hoặc nhiều lệnh. Máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh này theo đúng thứ tự nhận được.
    - Con người chỉ dẫn máy tính thực hiện thông qua các lệnh.
    
     Hoạt động 2: Rôbốt nhặt rác
    a) Mục tiêu: Tìm hiểu và nắm rõ kiến thức về robot.
    b) Nội dung: Sử dụng SGK, máy chiếu, máy vi tính để trả lời câu hỏi, hoạt động cá nhân
    c) Sản phẩm: Câu trả lời của HS.
    d) Tổ chức thực hiện:
    HĐ CỦA GV VÀ HỌC SINH
    SẢN PHẨM DỰ KIẾN
    
    - Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
    GV yêu cầu đọc thông tin trả lời câu hỏi:
    ? Em hãy nêu một số người máy mà em biết?
    ? Thông
     
    Gửi ý kiến

    Tham gia thảo luận nhóm E-Learning Lâm Đồng

    Kính chào quý thầy cô, quý anh chị, vừa qua Cục CNTT bộ GD&ĐT phát động cuộc thi Xây dựng hồ sơ thiết kế bài giảng E-Learning. Nếu quý thầy cô quan tâm, xin vui lòng đăng ký tham gia vào nhóm thảo luận này để cùng trao đổi
    Google Groups
    Đăng ký vào E-learning Lam Dong
    Email:
    Ghé thăm nhóm này